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Digimon : Digital Monsters Saison 2 Épisode 15
22 minutes par épisode
1999
HD
Les digisauveurs atterrissent dans une ville. Alors qu’ils libèrent des Floramon et Mushroomon de l’emprise de leurs anneaux, ils rencontrent ShogunGekomon. Peu après, Ninjamon met une spirale sur ShogunGekomon et les digisauveurs doivent l’arrêter.
Genres
Animation
,
Action & Adventure
,
Science-Fiction & Fantastique
,
Kids
Distribution
Hiroaki Hirata
,
朴璐美
,
夏樹リオ
,
Koichi Tochika
,
野田順子
,
荒木香衣
,
徳光由禾
,
浦和めぐみ
,
木内レイコ
,
松本美和
Créateurs
本郷あきよし
▶
Saison 1
Saison 2
1
L’arrivée de Flamedramon
2000-04-02
2
La nouvelle Équipe
2000-04-09
3
Nouvelles données
2000-04-16
4
Un digimon agressif
2000-04-23
5
Une valeur sûre
2000-04-30
6
Un beau pique-nique
2000-05-07
7
L’ange gardien
2000-05-14
8
Le secret de Ken
2000-05-21
9
L’empereur s’installe
2000-05-28
10
Le digimon prisonnier
2000-06-04
11
Une solide amitié
2000-06-11
12
Le bon, la brute et le digimon
2000-06-18
13
La voix de son maître
2000-06-25
14
Le samouraï de la sincérité
2000-07-02
15
Un très gros problème
2000-07-16
16
20 000 digi-lieues sous les mers
2000-07-23
17
Une ombre angoissante
2000-07-30
18
Doucement Yolei
2000-08-06
19
Le retour d’un vieil ennemi
2000-08-13
20
Les ténèbres avant l’aube
2000-08-20
21
La gentillesse paye toujours
2000-08-27
22
Davis crie au loup
2000-09-03
23
La genèse du mal
2000-09-10
24
Un allié écrasant
2000-09-17
25
Un renfort de poids
2000-09-24
26
L’union fait la force
2000-10-01
27
Fusion ou confusion ?
2000-10-08
28
Un piège diabolique
2000-10-15
29
Une méchante araignée
2000-10-22
30
Gare à l’anti-héros
2000-10-29
31
Les extrêmes s’attirent
2000-11-05
32
A-t-il un cœur ?
2000-11-12
33
Rencontres surprises
2000-11-19
34
Un sombre destin
2000-11-26
35
L’intervention de Cody
2000-12-03
36
À la soupe
2000-12-10
37
Le dragon de Kyoto
2000-12-17
38
Joyeux Noël
2000-12-24
39
Toujours plus
2000-12-24
40
Le tour du monde, première partie
2001-01-14
41
Le tour du monde, deuxième partie
2001-01-21
42
Le tour du monde, troisième partie
2001-01-28
43
Daemon
2001-02-04
44
La spore noire
2001-02-11
45
La porte des ténèbres
2001-02-18
46
Le duel des Wargreymons
2001-02-25
47
Un destin très noir
2001-03-04
48
La honte d’Oikawa
2001-03-11
49
La dernière frayeur
2001-03-18
50
L’éblouissement
2001-03-25
Liés
2001
Digimon Tamers
9/335
Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités...
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Digimon Tamers
2002
Digimon Frontier
8/139
Depuis longtemps, un groupe de dix digimon ont donné leur vie pour vaincre les forces du mal qui menaçaient le digimonde. Ces guerriers ont créé des artéfacts depuis leurs propres données, les douze esprits avant de laisser le digimonde entre les mains de trois digimon célestes. Cependant, l'un de ces trois digimon, Cherubimon, décide d'emprisonner ces compagnons afin de régner en maître2,3. Pour remédier à cette situation, un autre digimon céleste Ophanimon invoque cinq jeunes enfants élus du monde réel grâce aux Trailmon (digimon à l'apparence de trains hybrides). Dans le digimonde, ces cinq élus trouvent deux esprits, chacun pour se transformer en guerriers digimon. Cependant, tandis qu'ils trouvent leurs esprits respectifs, les cinq élus sont pris en chasse par plusieurs digimon, sbires de Cherubimon
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Digimon Frontier
2020
Digimon Adventure:
8/609
Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…
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Digimon Adventure:
1998
Yu-Gi-Oh!
7/125
Yûgi Muto est un jeune lycéen continuellement harcelé par les autres élèves de son école. Un jour, il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle du Millénium. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet objet antique, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler. À cet instant est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, et qui prend possession du garçon. Yûgi devient en effet différent lorsqu'il livre des duels de cartes. Avec ses amis, il décide de partir pour parcourir le monde afin de remporter des duels et de percer le mystère des objets du Millénium…
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Yu-Gi-Oh!
2006
Digimon Savers
8/105
Marcus Daimon, adolescent et combattant des rues invaincu, fait la rencontre d'Agumon, qui tente en parallèle de fuir la Digital Accident Tactics Squad (DATS), une organisation gouvernementale secrète ayant pour mission de défendre le monde réel face aux menaces en provenance du digimonde. À la suite d'un combat acharné, les deux protagonistes se lient rapidement d'amitié, puis, après une petite série d'événements, sont recrutés par le directeur de la DATS, Richard Sampson. Les deux jeunes recrues font désormais équipe avec Thomas H. Norstein et son partenaire Gaomon, et Yoshino Yoshi Fujieda et sa partenaire Lalamon. Au fil des épisodes, Thomas découvre qu'en réalité les digimon se défendent face à la noirceur des humains.
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Digimon Savers
1996
Kenshin le Vagabond
9/731
Au milieu du siècle dernier, le Japon s'apprête à entrer dans l'ère Meiji, passant sans transition du Moyen Age à l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans cette société moderne où les guerriers sont moins utiles que les commerçants. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, confrontés aux fusils et aux canons, les samouraïs vont peu à peu disparaître pour entrer dans la légende. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus. Grand maître de sabre il est devenu un vagabond errant sur les routes du Japon. Mais son esprit chevaleresque et son courage vont faire de cet ancien mercenaire un justicier aimé et respecté.
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Kenshin le Vagabond
1998
Sakura, chasseuse de cartes
9/716
La vie de Sakura bascule le jour où, dans la bibliothèque de son père, elle ouvre le livre de Clow et laisse accidentellement s'échapper les cartes magiques qui s'y trouvaient. Devenue chasseuse de cartes, elle doit, avec l'aide de Kero, le gardien du livre, retrouver les cartes disparues...
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Sakura, chasseuse de cartes
2002
Azumanga Daioh
8/84
Déclinée sous formes de mini sketches, cette série déjantée nous permet de suivre la vie scolaire un peu particulière de 6 jeunes filles toutes différentes mais néanmoins amies. Avec l'arrivée de deux nouvelles élèves, le petit groupe va vivre des situations de tous les jours mais toujours avec une bonne humeur communicative.
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Azumanga Daioh
2018
Kokkoku
7/42
Il est 6h59 à tout jamais… Les membres de la famille Yukawa héritent du Sort Stasis, le pouvoir d'arrêter le temps. Ils peuvent désormais entrer dans le Stasis, un monde où tout s'est arrêté. Un jour, le neveu et le frère de Juri sont enlevés. Pour tenter de les secourir, Grand-père utilise le Sort Stasis, mais ils se font soudain attaquer par ceux qui peuvent encore bouger dans le monde Stasis.
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Kokkoku
1997
Les Teletubbies
4/150
Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa et Po t'accueillent à Teletubbyland, leur pays magique.
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Les Teletubbies
2003
Zatch Bell
8/229
Zatch est un petit démon venue du Royaume des Démons avec un livre, remplis de ses sortilèges. Il doit faire équipe avec un humain afin de gagner le "tournoi" auquel il participe, mais Zatch a perdu la mémoire suite à un mauvais atterrissage dans le monde des humains et est recueilli par le professeur Takamine qui, plus tard, l'enverra à son fils : Kiyomaro. Kiyomaro est un jeune homme intelligent et cultivé, mais qui se désintéresse totalement du système scolaire, et préfère paressé. Son père espère que Zatch pourra le sortir de cet état.
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Zatch Bell
2001
The Game of Life
8/36
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The Game of Life
2021
Leverage: Redemption
8/77
Le frappeur, le pirate informatique, l'escroc et le voleur sont à nouveau réunis, cette fois avec l'aide d'un nouveau génie de la technologie et d'un réparateur d'entreprise, pour affronter un nouveau type de méchant. De l'homme qui a créé une crise d'opioïdes dans le confort de sa salle de réunion à la société de sécurité obscure qui aide à cacher des secrets dangereux pour un prix - quand quelqu'un a besoin d'aide, ils fournissent... Un effet de levier.
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Leverage: Redemption
2011
La Mariposa
7/56
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La Mariposa
1999
Bob le Bricoleur
6/109
Bob dirige une petite entreprise spécialisée dans le bâtiment. Il est aidé de Zoé, son associée, mais également de toute une équipe de véhicules parlant. Régulièrement, Bob pose cette question : « On peut le faire ? » Et son équipe répond « Oui, on peut ! »
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Bob le Bricoleur
1979
Star Blazers
8/13
Star Blazers is an American animated television series adaptation of the Japanese anime series, Space Battleship Yamato I, II, and III. Star Blazers was first broadcast in the United States in 1979. Significantly, it was the first popular English-translated anime that had an overarching plot and storyline that required the episodes to be shown in order. It dealt with somewhat more mature themes than other productions aimed at the same target audience at the time. As a result, it paved the way for future arc-based, plot-driven anime translations.
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Star Blazers
1997
Cooking Master Boy
7/19
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Cooking Master Boy
2001
A Minha Família é Uma Animação
7/1
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A Minha Família é Uma Animação
1988
Giraya Ninja
8/21
Depuis toujours, deux clans de ninjas s'affrontent : le clan Tokagure regroupe les « bons » ninjas. Le clan Dokusai regroupe les « mauvais » ninjas. C'est au cœur de cette lutte qu'un jeune homme nommé « Toha Yamashy » se créera une réputation de guerrier, sous le nom de « Giraya ».
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Giraya Ninja
2000
GEAR Fighter Dendoh
7/2
GEAR Fighter Dendoh is an anime series that aired in Japan. It ran for 38 episodes, from October 4, 2000 to June 27, 2001, on the TV Tokyo network and its affiliates. Japanese elementary school students Ginga Izumo and Hokuto Kusanagi are chosen by a giant robot known as Dendoh, and now have to work together to defend the Earth from the evil mechanical alien empire Garufa.
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GEAR Fighter Dendoh
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