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Digimon : Digital Monsters Saison 2 Épisode 44
22 minutes par épisode
1999
HD
Yukio Oikawa et ses acolytes kidnappent Ken, et utilisent ses spores noires pour les implanter dans d’autres enfants. Pendant ce temps, les serviteurs de Daemon doivent tuer les digisauveurs.
Genres
Animation
,
Action & Adventure
,
Science-Fiction & Fantastique
,
Kids
Distribution
平田広明
,
朴璐美
,
夏樹リオ
,
Koichi Tochika
,
野田順子
,
Kae Araki
,
Yuka Tokumitsu
,
Megumi Urawa
,
Reiko Kiuchi
,
Miwa Matsumoto
Créateurs
Akiyoshi Hongo
Saison 1
Saison 2
1
L’arrivée de Flamedramon
2000-04-02
2
La nouvelle Équipe
2000-04-09
3
Nouvelles données
2000-04-16
4
Un digimon agressif
2000-04-23
5
Une valeur sûre
2000-04-30
6
Un beau pique-nique
2000-05-07
7
L’ange gardien
2000-05-14
8
Le secret de Ken
2000-05-21
9
L’empereur s’installe
2000-05-28
10
Le digimon prisonnier
2000-06-04
11
Une solide amitié
2000-06-11
12
Le bon, la brute et le digimon
2000-06-18
13
La voix de son maître
2000-06-25
14
Le samouraï de la sincérité
2000-07-02
15
Un très gros problème
2000-07-16
16
20 000 digi-lieues sous les mers
2000-07-23
17
Une ombre angoissante
2000-07-30
18
Doucement Yolei
2000-08-06
19
Le retour d’un vieil ennemi
2000-08-13
20
Les ténèbres avant l’aube
2000-08-20
21
La gentillesse paye toujours
2000-08-27
22
Davis crie au loup
2000-09-03
23
La genèse du mal
2000-09-10
24
Un allié écrasant
2000-09-17
25
Un renfort de poids
2000-09-24
26
L’union fait la force
2000-10-01
27
Fusion ou confusion ?
2000-10-08
28
Un piège diabolique
2000-10-15
29
Une méchante araignée
2000-10-22
30
Gare à l’anti-héros
2000-10-29
31
Les extrêmes s’attirent
2000-11-05
32
A-t-il un cœur ?
2000-11-12
33
Rencontres surprises
2000-11-19
34
Un sombre destin
2000-11-26
35
L’intervention de Cody
2000-12-03
36
À la soupe
2000-12-10
37
Le dragon de Kyoto
2000-12-17
38
Joyeux Noël
2000-12-24
39
Toujours plus
2000-12-24
40
Le tour du monde, première partie
2001-01-14
41
Le tour du monde, deuxième partie
2001-01-21
42
Le tour du monde, troisième partie
2001-01-28
43
Daemon
2001-02-04
44
La spore noire
2001-02-11
45
La porte des ténèbres
2001-02-18
46
Le duel des Wargreymons
2001-02-25
47
Un destin très noir
2001-03-04
48
La honte d’Oikawa
2001-03-11
49
La dernière frayeur
2001-03-18
50
L’éblouissement
2001-03-25
Liés
2001
Digimon Tamers
9/324
Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités...
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Digimon Tamers
2020
Digimon Adventure:
8/602
Nous sommes en 2020. Les humains ne peuvent désormais plus se passer du réseau dans leur vie quotidienne. Mais ils ignorent que, de l'autre côté, existe le Monde Digital, un royaume entre ombre et lumière. Ils ne connaissent pas non plus l'existence des Digimon qui y vivent. Tout à coup, le réseau connaît plusieurs dysfonctionnements. Le jeune Taichi Yagami est resté chez lui pendant que sa mère et sa petite sœur sont parties pour le quartier de Shibuya. Mais leur train ne s'arrête plus et tandis que Taichi part vers la gare pour essayer de les sauver, un phénomène étrange le transporte dans le Monde Digital. Il fait alors la connaissance de son nouveau partenaire, Agumon…
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Digimon Adventure:
1998
Yu-Gi-Oh!
7/122
Yûgi Muto est un jeune lycéen continuellement harcelé par les autres élèves de son école. Un jour, il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle du Millénium. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet objet antique, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler. À cet instant est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, et qui prend possession du garçon. Yûgi devient en effet différent lorsqu'il livre des duels de cartes. Avec ses amis, il décide de partir pour parcourir le monde afin de remporter des duels et de percer le mystère des objets du Millénium…
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Yu-Gi-Oh!
1996
Kenshin le Vagabond
9/715
Au milieu du siècle dernier, le Japon s'apprête à entrer dans l'ère Meiji, passant sans transition du Moyen Age à l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans cette société moderne où les guerriers sont moins utiles que les commerçants. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, confrontés aux fusils et aux canons, les samouraïs vont peu à peu disparaître pour entrer dans la légende. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus. Grand maître de sabre il est devenu un vagabond errant sur les routes du Japon. Mais son esprit chevaleresque et son courage vont faire de cet ancien mercenaire un justicier aimé et respecté.
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Kenshin le Vagabond
2002
Digimon Frontier
8/134
Depuis longtemps, un groupe de dix digimon ont donné leur vie pour vaincre les forces du mal qui menaçaient le digimonde. Ces guerriers ont créé des artéfacts depuis leurs propres données, les douze esprits avant de laisser le digimonde entre les mains de trois digimon célestes. Cependant, l'un de ces trois digimon, Cherubimon, décide d'emprisonner ces compagnons afin de régner en maître2,3. Pour remédier à cette situation, un autre digimon céleste Ophanimon invoque cinq jeunes enfants élus du monde réel grâce aux Trailmon (digimon à l'apparence de trains hybrides). Dans le digimonde, ces cinq élus trouvent deux esprits, chacun pour se transformer en guerriers digimon. Cependant, tandis qu'ils trouvent leurs esprits respectifs, les cinq élus sont pris en chasse par plusieurs digimon, sbires de Cherubimon
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Digimon Frontier
2000
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
8/898
Yûgi est un jeune lycéen timide, secret et foncièrement gentil. Trop gentil diront certains, mais certainement pas Joey, Tristan et Téa, ses meilleurs amis. Avec eux, il partage la passion d’un jeu de cartes, le « Duel de Monstres », créé par le mystérieux Pegasus. Une passion qui va les entraîner dans une étrange et fascinante aventure, une quête grâce à laquelle ils découvriront la force de l’union et la puissance de la stratégie.
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Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
1998
Sakura, chasseuse de cartes
9/697
La vie de Sakura bascule le jour où, dans la bibliothèque de son père, elle ouvre le livre de Clow et laisse accidentellement s'échapper les cartes magiques qui s'y trouvaient. Devenue chasseuse de cartes, elle doit, avec l'aide de Kero, le gardien du livre, retrouver les cartes disparues...
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Sakura, chasseuse de cartes
1998
Les Super Nanas
8/865
La série suit les aventures de trois protagonistes nommées Belle, Bulle et Rebelle. Chacune est identifiée par une couleur qui lui est propre : le rose pour Belle, le bleu ciel pour Bulle, et le vert pour Rebelle. Chacune de ses petites filles possède des supers-pouvoirs qu'elles utilisent habituellement pour défendre leur ville face à la menace de divers monstres et antagonistes. Entre-temps, ces petites filles vivent le quotidien de tout enfant de leur âge incluant la rivalité entre sœurs, la perte des dents de lait, l'hygiène personnelle, la scolarité, les énurésies nocturnes, et autres passe-temps. Leurs exploits se déroulent habituellement dans la ville de Townsville, aux États-Unis, perçue comme une ville imposante dans la série avec de nombreux gratte-ciels.
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Les Super Nanas
2002
Nom de code : Kids Next Door
8/697
Cinq jeunes de dix ans, enthousiastes mais empotés, se donnent pour mission de combattre le monde adulte, en luttant pour le droit de profiter des choses amusantes de la vie, comme se coucher tard et manger n'importe quoi. Avec l'aide d'une technologie maison de pointe, ils accomplissent des missions secrètes au nom de tous les enfants de la Terre.
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Nom de code : Kids Next Door
2013
Kill la Kill
8/434
L'histoire tourne autour de deux écolières, de féroces combattantes : Ryuko Matoi, et Satsuki Kiruyin. Sur un campus où la force fait la loi, un étudiant qui vient d'être transféré et qui manie une épée Basami va bouleverser l'ordre établi.
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Kill la Kill
1990
Nadia, le secret de l'eau bleue
7/72
Paris, exposition universelle de 1889. Jean, un inventeur surdoué, croise Nadia, une jeune acrobate poursuivie par des brigands désirant s'emparer de la mystérieuse pierre bleue qu'elle porte en pendentif.
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Nadia, le secret de l'eau bleue
2018
Radiant
7/108
Seth est un aspirant sorcier de la région des Pompo Hills. Comme tous les sorciers, c'est un « infecté » : un des rares êtres vivants ayant survécu au contact des Némésis, ces créatures tombées du ciel qui contaminent et déciment tous ceux qu'elles touchent. Son apparente immunité lui a fait choisir une voie qui lui semblait toute désignée : devenir Chasseur et combattre les Némésis.
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Radiant
1999
Bob le Bricoleur
6/102
Bob dirige une petite entreprise spécialisée dans le bâtiment. Il est aidé de Zoé, son associée, mais également de toute une équipe de véhicules parlant. Régulièrement, Bob pose cette question : « On peut le faire ? » Et son équipe répond « Oui, on peut ! »
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Bob le Bricoleur
2018
Kokkoku
7/41
Il est 6h59 à tout jamais… Les membres de la famille Yukawa héritent du Sort Stasis, le pouvoir d'arrêter le temps. Ils peuvent désormais entrer dans le Stasis, un monde où tout s'est arrêté. Un jour, le neveu et le frère de Juri sont enlevés. Pour tenter de les secourir, Grand-père utilise le Sort Stasis, mais ils se font soudain attaquer par ceux qui peuvent encore bouger dans le monde Stasis.
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Kokkoku
1997
Les Teletubbies
4/146
Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa et Po t'accueillent à Teletubbyland, leur pays magique.
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Les Teletubbies
1999
Wie is de Mol?
8/14
Ten candidates have to complete assignments to earn money. However, one of the group members is the Mole. The Mole's goal is to make the assignments fail and keep the amount of money earned as low as possible. The other candidates do not know who the Mole is and need to unmask them. At the end of every episode, the candidates take a multiple-choice test about the mole's identity. The person who gives the least amount of correct answers is "executed" and must leave. This process continues until only two contestants and the Mole remain. The winner is the person with the most correct answers in the final test and they get all of the money earned in previous stages of the game.
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Wie is de Mol?
1988
Giraya Ninja
7/21
Depuis toujours, deux clans de ninjas s'affrontent : le clan Tokagure regroupe les « bons » ninjas. Le clan Dokusai regroupe les « mauvais » ninjas. C'est au cœur de cette lutte qu'un jeune homme nommé « Toha Yamashy » se créera une réputation de guerrier, sous le nom de « Giraya ».
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Giraya Ninja
2020
Keep Your Hands Off Eizouken
8/80
Midori Asakura est en première année de lycée et elle adore tellement l'animation qu'elle conceptualise tout ce qui l'entoure en dessin animé. Bien qu'elle dessine constamment sur son carnet de croquis, elle n'a jamais osé créer un animé, insistant sur le fait qu'elle ne pourrait s'en charger seule. La productrice en herbe Sayaka Kanamori est la première à remarquer son génie. Lorsqu'il s'avère que leur camarade de classe, la charismatique mannequin Tsubame Mizusaki, rêve de devenir animatrice, toutes les conditions sont réunies pour se réunir au sein d'un club afin de créer le "monde parfait” qu'elles ont en tête...
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Keep Your Hands Off Eizouken
2001
The Game of Life
8/35
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The Game of Life
1997
Lexx
7/112
A bord du vaisseau spatial insectoïde Lexx, un équipage de quatre saugrenus personnages vogue de planète en planète, fuyant Sa Divine Nécrose, créature étrange régnant sur la Ligue des 20 000 planètes...
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Lexx
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